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Line Corporation は、日本を拠点とするオンライン通信プラットフォームおよびモバイル アプリケーション プロバイダーです。 2000年に設立され、日本の東京に本社を置いています。 Line Corporation は、韓国のインターネット検索大手 Naver Corporation の子会社です。 Line Corporation は、チャット アプリケーション、モバイル ゲーム、e コマース サービスなど、さまざまなサービスと製品を提供しています。 2020 年の時点で、Line Corporation には 1,400 人を超える従業員がおり、230 を超える国と地域でサービスを提供しています。
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| |設立年月日 | 2000年 |
| |業界 |オンライン通信プラットフォームおよびモバイル アプリケーション プロバイダー |
| |国 |日本 |
| |創設者 |ネイバーコーポレーション |
| |製品・事業 |チャット アプリケーション、モバイル ゲーム、e コマース サービス |
| |従業員数 | 1,400+ |
| |本社所在地 |東京、日本 |
| |会社のウェブサイト | https://linecorp.com/ja/ |
Line Corporation は、日本を拠点とするオンライン通信プラットフォームおよびモバイル アプリケーション プロバイダーです。同社は 2000 年に韓国のインターネット検索大手 Naver Corporation の子会社として設立されました。 Line Corporation は、チャット アプリケーション、モバイル ゲーム、e コマース サービスなど、さまざまなサービスと製品を提供しています。
Line Corporation のチャット アプリケーションである Line は、日本で最も人気があり、月間アクティブ ユーザー数は 8,000 万人を超えています。 Line は、ユーザーがメッセージ、写真、ビデオ、音声メッセージを交換できる無料のモバイル メッセージング アプリケーションです。 Line では、ニュース フィード、タイムライン、位置情報サービスなど、さまざまなサービスも提供しています。
Line Corporation は、モバイル ゲーム プラットフォームである Line Games も提供しています。 Line Games は、ユーザーがパズル、カード、戦略ゲームなどのさまざまなゲームにアクセスできるモバイル ゲーム プラットフォームです。 Line Games は、リーダーボード、トーナメント、ゲーム内チャットなど、さまざまなソーシャル機能も提供します。
LINEコーポレーションは、ECサービス「LINE Pay」も提供しています。 Line Pay は、ユーザーが支払いを行ったり、他のユーザーに送金したりできるオンライン決済サービスです。 Line Pay は、ユーザーが実店舗やオンライン ストアで支払いを行うこともできます。
Line Corporation は 230 を超える国と地域で事業を展開しており、世界で最も広く使用されているメッセージング アプリケーションの 1 つとなっています。 2020 年の時点で、Line Corporation は 1,400 人を超える従業員を擁し、日本の東京に本社を置いています。
Line Corporation は、韓国のインターネット検索大手 Naver Corporation の子会社として 2000 年に設立されました。同社はもともと、ネイバーの日本事業のスピンオフとして設立されました。 2003 年、Line Corporation は最初の製品であるモバイル メッセージング アプリケーションの Line を発売しました。
LINEは日本で急速に普及し、2011年には1000万人を超えるユーザーを獲得しました。 2012 年、Line Corporation は最初のモバイル ゲームである Line Pop をリリースしました。 Line Pop はすぐに成功し、すぐに日本で最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つになりました。
2013年、LINEコーポレーションは自社の電子商取引サービスであるLine Payを開始しました。 Line Pay を使用すると、ユーザーは支払いを行ったり、他のユーザーに送金したりできます。 Line Pay は、ユーザーが実店舗とオンライン ストアで支払いを行うことも可能にしました。
2014 年、Line Corporation は日本の東京に最初の国際オフィスを開設しました。 Line Corporation は、2014 年にモバイル ゲーム プラットフォームである Line Games も立ち上げました。Line Games は、ユーザーがパズル、カード、戦略ゲームなどのさまざまなゲームにアクセスできるモバイル ゲーム プラットフォームです。
2015 年、Line Corporation は米国に最初の国際オフィスを開設しました。 Line Corporation はまた、2015 年に初の国際モバイル ゲームである Line Bubble 2 をリリースしました。Line Bubble 2 は、すぐに米国で最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つになりました。
2016 年、Line Corporation は韓国に初の国際オフィスを開設しました。 Line Corporation はまた、2016 年に初の国際モバイル ゲームである Line Rangers をリリースしました。Line Rangers はすぐに韓国で最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つになりました。
2020 年、Line Corporation はインドで最初のオフィスを立ち上げました。 Line Corporation はまた、2020 年に最初の国際的なモバイル ゲームである Line Puzzle をリリースしました。Line Puzzle は、すぐにインドで最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つになりました。
Line Corporation は、従業員のための包括的で多様な職場環境の構築に努めています。当社は、すべての従業員に平等な機会を提供し、差別や嫌がらせのない環境を作ることに取り組んでいます。 Line Corporation は、従業員をサポートするために、柔軟な勤務形態、育児休暇、健康とウェルネス プログラムなど、さまざまな福利厚生やプログラムも提供しています。
Line Corporation はまた、従業員にさまざまな学習および能力開発の機会を提供しています。同社は、従業員がスキルと知識を向上させるのを支援するために、さまざまなオンラインおよび対面トレーニングおよび開発プログラムを提供しています。ラインコーポレーションでは、従業員のキャリアアップを支援するために、メンタリングやコーチングなどのさまざまなキャリア開発プログラムも提供しています。
Line Corporation は、環境、社会、およびガバナンス (ESG) のイニシアチブに取り組んでいます。同社は、環境への影響を減らし、持続可能性を促進することに取り組んでいます。 Line Corporation は、環境への影響を低減するために、エネルギー効率の取り組みなど、さまざまな取り組みを実施しています。
Line Corporation は、ダイバーシティとインクルージョンの促進にも取り組んでいます。同社は、ダイバーシティ&インクルージョンを推進するために、アンコンシャス バイアス トレーニングなどのさまざまな取り組みを実施しています。 Line Corporation は、従業員をサポートするために、柔軟な勤務形態、育児休暇、健康とウェルネス プログラムなど、さまざまな福利厚生やプログラムも提供しています。
Line Corporation は、優れたガバナンスの促進にも取り組んでいます。同社は、企業の社会的責任(CSR)イニシアチブなど、優れたガバナンスを促進するためにさまざまなイニシアチブを実施しています。 Line Corporation には、倫理的なビジネス慣行に対する会社のコミットメントを概説する行動規範もあります。
Line Corporation は、チャット アプリケーション、モバイル ゲーム、e コマース サービスなど、さまざまなサービスと製品を提供しています。
Line は、ユーザーがメッセージ、写真、ビデオ、音声メッセージを交換できる無料のモバイル メッセージング アプリケーションです。 Line では、ニュース フィード、タイムライン、位置情報サービスなど、さまざまなサービスも提供しています。
Line Games は、ユーザーがパズル、カード、戦略ゲームなどのさまざまなゲームにアクセスできるモバイル ゲーム プラットフォームです。 Line Games は、リーダーボード、トーナメント、ゲーム内チャットなど、さまざまなソーシャル機能も提供します。
Line Pay は、ユーザーが支払いを行ったり、他のユーザーに送金したりできるオンライン決済サービスです。 Line Pay は、ユーザーが実店舗やオンライン ストアで支払いを行うこともできます。
Line Corporation は、さまざまなテクノロジを利用して、そのサービスと製品を強化しています。同社は人工知能 (AI) を利用して、チャット アプリケーションである Line を強化しています。 Line は AI を利用して、おすすめの友達やおすすめのコンテンツなど、パーソナライズされたおすすめをユーザーに提供します。
Line Corporation は、機械学習 (ML) を利用してモバイル ゲームを強化しています。 Line Games は ML を利用して、おすすめのゲームやおすすめのレベルなど、パーソナライズされたおすすめをユーザーに提供します。
Line Corporation はまた、ブロックチェーン技術を利用して、その e コマース サービスである Line Pay を強化しています。 Line Pay はブロックチェーン技術を利用して、ユーザーに安全で透明性の高い支払いと送金を提供します。
Line Corporation は、韓国のインターネット検索大手 Naver Corporation の子会社です。 Naver Corporation は、検索エンジンやオンライン決済サービスなどのインターネット サービスと製品を提供するグローバル テクノロジー企業です。
Line Corporation は、Line Friends Corporation や Line Music Corporation など、さまざまな企業とも提携しています。株式会社ラインフレンズは、LINEのキャラクターグッズを制作・販売するキャラクターグッズ販売会社です。 Line Music Corporationは、ユーザーが音楽をストリーミングおよびダウンロードできる音楽ストリーミングサービスです。
Line Corporation は、そのデータ収集慣行について批判されてきました。同社は、同意なしにユーザーデータを収集および保存したとして非難されています. Line Corporation は、ユーザー データをターゲット広告に使用したとしても告発されています。
Line Corporation は、そのプライバシー ポリシーについても批判されています。同社は、ユーザーのデータがどのように使用されているかについて、明確で透明性のある情報をユーザーに提供していないと非難されています. Line Corporation はまた、ユーザーが自分のデータを適切に制御できないと非難されています。
Line Corporation は、日本のテクノロジー業界の主要プレーヤーです。同社は日本で成功を収めており、他の国や地域でもプレゼンスを拡大しています。 Line Corporation は、世界で最も人気のあるメッセージング アプリケーションの 1 つになり、そのモバイル ゲームと e コマース サービスも成功しています。
Line Corporation は、その革新的な製品とサービスが認められています。 2018年日本グッドデザイン賞、2016年Red Herring Asia Award、2015年日本IT大賞など受賞多数。