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クロスプラットフォーム開発とは、Windows、Mac、iOS、Android などの複数のプラットフォームで使用できるソフトウェアを作成するプロセスを指します。これは、複数のプラットフォームで使用できるアプリケーションを作成するための一般的な開発手法です。
クロスプラットフォーム開発は、開発者が複数のプラットフォームで使用できるアプリケーションを作成できるようにする手法です。この手法は、開発者がさまざまなデバイスやオペレーティング システムで使用できるアプリケーションを作成できるため、人気があります。
クロスプラットフォーム開発のプロセスには、複数のプラットフォームでコンパイルおよび実行できるアプリケーションの作成が含まれます。これは通常、プラットフォームに依存しないバイナリにコンパイルできる C++ や Java などの言語を使用して行われます。その後、バイナリは複数のプラットフォームにデプロイできます。
アプリケーションを複数のプラットフォームにデプロイできることに加えて、クロスプラットフォーム開発により、開発者はコードを再利用することもできます。これにより、開発者は一度コードを記述して複数のプラットフォームに展開できるため、時間と労力を節約できます。
クロスプラットフォーム開発にはいくつかの欠点もあります。たとえば、クロスプラットフォーム アプリケーションは、単一のプラットフォーム専用に作成されたアプリケーションほど効率的ではない場合があります。さらに、一部の機能はすべてのプラットフォームで使用できない場合があり、アプリケーションの機能が制限される可能性があります。
クロスプラットフォーム開発は何年も前から行われてきました。クロスプラットフォーム開発の初期の例には、1995 年にリリースされた Java と 1983 年にリリースされた C++ が含まれます。
近年、モバイル デバイスの普及と、複数のプラットフォームで使用できるアプリケーションを作成する必要性から、クロスプラットフォーム開発がますます一般的になっています。
クロスプラットフォーム開発には、開発者にとって魅力的な機能がいくつかあります。
クロスプラットフォーム開発言語の一例は Java です。 Java は、プラットフォームに依存しないバイナリにコンパイルして複数のプラットフォームに展開できるため、クロスプラットフォーム開発で人気のある言語です。
クロスプラットフォーム開発には、長所と短所の両方があります。
利点:
短所:
クロスプラットフォーム開発は、次のような他のいくつかのテクノロジに関連しています。