이 문서는 Google Cloud Translation API를 사용해 자동 번역되었습니다.
어떤 문서는 원문을 읽는게 나을 수도 있습니다.
생년월일 | 국적 | 레지던스 | 교육 | 직업 |
---|---|---|---|---|
1963년 8월 24일 | 일본어 | 일본 도쿄 | 도카이 대학 | 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서 |
Hideo Kojima는 일본 비디오 게임 디자이너, 감독, 프로듀서 및 작가입니다. 그는 전 세계적으로 5천만 부 이상 판매된 비디오 게임 메탈 기어 시리즈의 제작자로 가장 잘 알려져 있습니다. 비디오 게임 개발 스튜디오인 Kojima Productions의 설립자이기도 합니다.
Kojima는 1986년 Konami에 합류하면서 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 그는 비평가들의 찬사를 받은 Snatcher와 Policenauts를 포함하여 회사의 여러 게임에 참여했습니다. 1987년에 그는 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 된 Metal Gear 시리즈를 만들었습니다.
Kojima는 비디오 게임의 스텔스 장르에 혁명을 일으킨 공로를 인정받았으며 게임 디자인에 대한 그의 영화적 접근 방식으로 찬사를 받았습니다. Metal Gear Solid 시리즈에서 Fox Engine을 사용하는 등 혁신적인 기술 사용으로 찬사를 받았습니다.
Kojima는 2009년 Academy of Interactive Arts & Sciences에서 평생 공로상을 포함하여 수많은 상과 찬사를 받았습니다. 그는 또한 International Mobile Gaming Awards의 명예의 전당에 헌액되었습니다.
코지마 히데오는 1963년 8월 24일 일본 도쿄에서 태어났습니다. 그는 Tokai University에서 경제학을 공부했습니다. 그는 대학 시절 비디오 게임에 대한 관심을 키웠고 여가 시간에 자신만의 게임을 만들기 시작했습니다.
Kojima는 1986년에 Konami에 합류하여 Snatcher 및 Policenauts를 비롯한 회사의 여러 게임에 참여했습니다. 1987년에 그는 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 된 Metal Gear 시리즈를 만들었습니다.
2005년 Kojima는 비디오 게임 개발 스튜디오인 Kojima Productions를 설립했습니다. 이후 이 스튜디오는 비평가들의 찬사를 받은 Metal Gear Solid 시리즈를 포함하여 여러 게임을 개발했습니다.
Kojima는 1986년 Konami에 합류하면서 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 그는 비평가들의 찬사를 받은 Snatcher와 Policenauts를 포함하여 회사의 여러 게임에 참여했습니다. 1987년에 그는 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 된 Metal Gear 시리즈를 만들었습니다.
Kojima는 비디오 게임의 스텔스 장르에 혁명을 일으킨 공로를 인정받았으며 게임 디자인에 대한 그의 영화적 접근 방식으로 찬사를 받았습니다. Metal Gear Solid 시리즈에서 Fox Engine을 사용하는 등 혁신적인 기술 사용으로 찬사를 받았습니다.
Kojima는 2009년 Academy of Interactive Arts & Sciences에서 평생 공로상을 포함하여 수많은 상과 찬사를 받았습니다. 그는 또한 International Mobile Gaming Awards의 명예의 전당에 헌액되었습니다.
2005년 Kojima는 비디오 게임 개발 스튜디오인 Kojima Productions를 설립했습니다. 이후 이 스튜디오는 비평가들의 찬사를 받은 Metal Gear Solid 시리즈를 포함하여 여러 게임을 개발했습니다.
Kojima는 Kiefer Sutherland 및 David Hayter와 같은 배우와 Harry Gregson-Williams 및 Rika Muranaka와 같은 음악가를 포함하여 비디오 게임에서 여러 유명인과 협력했습니다.
Kojima는 또한 Metal Gear Solid 시리즈에 대한 Kojima의 작업을 칭찬한 영화 감독 Guillermo del Toro를 포함하여 여러 유명인으로부터 칭찬을 받았습니다.
Kojima는 다음과 같이 말했습니다.
"저는 사람들이 생각하게 하고 무언가를 느끼게 하는 무언가를 만들고 싶습니다. 그것이 제가 제 작업에서 추구하는 것입니다."
"저는 사람들이 생각하게 하고 무언가를 느끼게 하는 무언가를 만들고 싶습니다. 그것이 제가 제 작업에서 추구하는 것입니다."
"저는 사람들이 생각하게 하고 무언가를 느끼게 하는 무언가를 만들고 싶습니다. 그것이 제가 제 작업에서 추구하는 것입니다."
Kojima는 비디오 게임, 특히 Metal Gear Solid 시리즈에서 폭력을 사용했다는 비판을 받았습니다. 그는 또한 일부 사람들이 너무 길고 게임 플레이를 손상시킨다고 주장하는 컷신 사용에 대해 비판을 받았습니다.
Kojima는 또한 자신의 비디오 게임에서 PPL을 사용한 것에 대해 비판을 받았는데, 일부에서는 이것이 과도하다고 주장했습니다.
Kojima는 비디오 게임 산업에 대한 노골적인 비평가였으며 비디오 게임에서 소액 결제 및 전리품 상자 사용에 반대하는 목소리를 냈습니다. 그는 또한 비디오 게임 개발에서 개발자의 건강과 웰빙에 해롭다고 생각하는 "크런치" 사용에 반대한다고 밝혔습니다.
Kojima는 열렬한 영화 수집가이며 광범위한 영화 포스터 및 소품 컬렉션을 보유하고 있습니다. 그는 또한 Stanley Kubrick 및 Alfred Hitchcock과 같은 영화 감독 작품의 팬이기도 합니다.