Mockito는 테스트를 위한 가상 객체 생성에 탁월한 도구입니다. 하지만 때로는 복잡한 데이터 구조나 다양한 상황의 데이터 셋을 준비하는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 FixtureMonkey라는 라이브러리가 등장하였습니다. FixtureMonkey는 객체 생성을 위한 간결하고 유연한 API를 제공하여 Mockito와 결합하여 테스트 준비를 더욱 쉽게 만들어 줍니다.
FixtureMonkey는 자바와 코틀린(JVM) 테스트 환경에서 쉽게 테스트 데이터를 생성할 수 있도록 도와주는 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 랜덤 값, 지정된 규칙, 또는 사용자 정의 규칙에 따라 객체를 생성해 줍니다.
FixtureMonkey는 Maven이나 Gradle을 사용하여 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있습니다.
<!-- Maven -->
<dependency>
<groupId>com.github.javafaker</groupId>
<artifactId>javafaker</artifactId>
<version>${fixturemonkey.version}</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
// Gradle
testImplementation 'com.github.javafaker:javafaker:${fixturemonkey.version}'
Order order = FixtureMonkey.create(Order.class)
Order customOrder = FixtureMonkey.giveMeBuilder(Order.class)
.set("price", 10000)
.set("orderDate", LocalDate.now())
.sample();
List<Order> orders = FixtureMonkey.giveMeBuilder(Order.class).samples(10);
FixtureMonkey를 사용하면 Mockito의 @Mock
또는 @Spy
로 생성된 객체에 필요한 데이터를 쉽게 주입할 수 있습니다. 예를 들어, 서비스 레이어에서의 테스트 중에 특정 메소드가 특정 데이터를 반환하도록 모킹하고 싶을 때, FixtureMonkey로 데이터를 준비하고 Mockito의 when(...).thenReturn(...)
을 사용하여 이 데이터를 반환하도록 설정할 수 있습니다.
Order mockOrder = FixtureMonkey.create(Order.class);
when(orderRepository.findById(anyLong())).thenReturn(Optional.of(mockOrder));
이렇게 FixtureMonkey와 Mockito를 결합하면, 테스트 코드의 가독성과 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
FixtureMonkey는 데이터 준비의 복잡함을 줄이며, Mockito와의 결합을 통해 더욱 강력한 테스트 코드를 작성할 수 있게 도와줍니다. 데이터 생성의 고민을 줄이고 더욱 집중적으로 로직의 검증에 초점을 맞출 수 있게 해 주는 FixtureMonkey를 활용하여 효과적인 테스트 환경을 구축해 보세요.
이전 장에서는 FixtureMonkey 라이브러리의 기본적인 사용 방법과 그 효과에 대해 알아보았습니다. 이번 장에서는 giveMe()
함수를 중심으로 FixtureMonkey의 다양한 기능을 더 깊게 다뤄보겠습니다. 이 기능을 활용하면 더욱 다양하고 복잡한 테스트 케이스를 간결하게 준비할 수 있습니다.
FixtureMonkey의 giveMe()
함수는 주어진 클래스의 인스턴스를 생성하는 가장 간단한 방법입니다.
User user = FixtureMonkey.giveMe(User.class);
giveMe()
함수와 함께 사용되는 with()
메소드를 사용하면, 특정 조건을 만족하는 객체를 생성할 수 있습니다.
// 'John Doe'라는 이름을 가진 User 객체 생성
User john = FixtureMonkey.giveMe(User.class, with("name", "John Doe"));
giveMe()
함수에 여러 제약 조건을 추가하여 원하는 특성을 갖는 객체를 생성할 수 있습니다.
// 20세 이상이며, 'Doe'라는 성을 가진 User 객체 생성
User adultDoe = FixtureMonkey.giveMe(User.class, with("age", greaterThan(20)), with("lastName", "Doe"));
giveMe()
함수는 사용자 정의 조건을 사용하여 객체를 생성할 수 있도록 확장성을 제공합니다.
// Custom 조건을 정의
SpecimenSpec<User> isAdult = user -> user.getAge() >= 20;
User adultUser = FixtureMonkey.giveMe(User.class, isAdult);
giveMe()
를 활용하여 일련의 객체들을 생성할 수 있습니다. 이 기능은 리스트나 배열 같은 컬렉션을 테스트할 때 유용합니다.
List<User> users = FixtureMonkey.giveMeList(User.class, 10);
giveMe()
함수로 생성된 객체는 Mockito를 활용한 테스트에서도 이용될 수 있습니다. 예를 들어, Repository에서 특정 조건을 만족하는 User 객체를 반환하도록 모킹할 때, giveMe()
로 객체를 생성하고 when()
과 함께 사용할 수 있습니다.
User mockUser = FixtureMonkey.giveMe(User.class, with("name", "John Doe"));
when(userRepository.findByName("John Doe")).thenReturn(Optional.of(mockUser));
FixtureMonkey의
giveMe()
함수는 테스트 데이터 생성에 있어 굉장한 유연성과 확장성을 제공합니다. 다양한 조건과 함께 사용하면, 복잡한 테스트 케이스를 간결하게 준비할 수 있습니다. 특히, Spring Boot와 Mockito 환경에서는 이러한 기능이 테스트의 품질과 효율성을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. FixtureMonkey의 다양한 기능을 적극 활용하여 더욱 견고한 테스트 코드를 작성해보시기 바랍니다.