• 단일 마이크로 녹음된 라이브 락 공연의 Shotcut 오디오 필터 종류와 구체적인 수치입니다.
• 당연히 영상의 음향과 상황에 따라 수치는 다르게 적용될 수 있어야합니다.
- Noise Gate
- High Pass
- Low Pass
- Equalizer: 15-Band
- Normalize: One Pass
- Compressor
- Limiter
- Gain / Volume
- 40 Hz
- 이 값은 매우 낮은 주파수의 잡음을 필터링하는 데 도움이 됩니다.
- -20dB부터 시작해 조정.
- 잡음과 음악 사이의 경계를 정의
- 임계값 아래로 떨어진 후 노이즈 리덕션이 계속 적용되는 시간
- 노이즈 리덕션이 소리에 더 이상 적용되지 않기 시작하는데까지 걸리는 시간
- 노이즈 리덕션의 최대 감소량
- 너무 큰 값을 설정하면 음악의 일부가 손실될 위험이 있음
- Cutoff Frequency: 80 Hz
- Rolloff rate: 5
- Dry/Wet: 100%
- Cutoff Frequency: 8,000 Hz ~ 15,000 Hz
- 라이브 영상의 경우 8,000 Hz 가 넘는 부분이 있을 수 있어서 너무 낮으면 하이 부분이 뭉탱이로 잘려나가는 느낌이 있음
- Rolloff rate: 5
- Dry/Web: 100%
¶ Equalizer: 15-Band

- 2500 Hz (존재감)
- 3500 Hz (명료성)
- 5000 Hz (공간감, 기타와 겹침)
- 100 Hz (킥 베이스)
- 156 Hz (스네어 바디 밸런스)
- 5000 Hz (심벌, 하이햇)
- 100 Hz
- 311 Hz (베이스에서 발생할 수 있는 mud 제거)
- 440 Hz (불필요한 중첩 감소)
- 2500 Hz (기타 솔로 및 리듬 파트 선명도)
- 5000 Hz (스트링 질감, 보컬과 겹침)
- 50 Hz (무대 진동, 저주파 잡음)
- 10000 Hz (과도한 심벌, 하이햇 소음 감소)
- 20000 Hz (고주파 잡음)
- -23 LUFS (EBU R128 권장 값) 또는 -16 LUFS (스트리밍 플랫폼에 더 적합한 레벨) 중 선택
- 너무 낮은 부분을 적절한 볼륨으로 끌어올릴 수 있게함
- 이는 필요 이상으로 소리가 줄어드는 것을 방지
- 이는 볼륨 변화가 너무 급격하게 발생하는 것을 방지
- RMS는 신호의 평균적인 볼륨을 측정하는 방법
- 평균 볼륨을 기준으로 압축을 시작하겠다는 의미
- 컴프레셔가 작동하기 시작하는데 걸리는 시간
- 10 ms ~ 30 ms
- 컴프레셔가 작동을 멈추고 원래 상태로 돌아가는 데 걸리는 시간
- 음악의 리듬과 동적 변화를 자연스럽게 처리
- 40 ms ~ 100 ms
- 컴프레셔가 작동하기 시작하는 볼륨 레벨
- 20 dB ~ -10 dB
- 압축 비율
- 1:4 ~ 1:8
- 신호가 임계값을 넘어서면, 신호의 4~8배만큼 압축되어 출력
- 압축이 시작되는 지점의 부드러움
- 6 dB ~ 12 dB
- 컴프레셔로 인해 감소된 볼륨을 보상
- 3 dB ~ 6 dB
- 신호의 초기 볼륨을 조정
- 0 부터 시작해서 너무 작으면 증가
- 신호의 최대 레벨 (-1 dB ~ -0.1 dB 사이)
- 리미터가 한번 작동한 후 다시 원래 대로 돌아오는데 걸리는 시간 (0.05 ~ 0.2)
- 전체적인 평균 Audio Peek Meter가 -6 dB 에서 -3 dB 정도가 되도록 설정
- 유튜브 같은곳에 올린다면 어차피 인코딩 되면서 대충 볼륨 맞춰줌