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PyOpenGL 是 Python 编程语言的开源库,它提供与 OpenGL(开放图形库)API 的绑定。 PyOpenGL 用于在 Python 应用程序中创建 3D 图形和视觉效果。
PyOpenGL 是 Python 编程语言的开源库,它提供与 OpenGL(开放图形库)API 的绑定。 OpenGL 是一种应用程序编程接口 (API),用于在应用程序中创建 3D 图形和视觉效果。它广泛用于计算机游戏、科学可视化和虚拟现实应用。
PyOpenGL 为 OpenGL API 提供了一个面向对象的接口,允许 Python 程序员编写 OpenGL 程序而无需学习 OpenGL API 的细节。它还包括许多用于处理 3D 对象和纹理的实用函数。
PyOpenGL 适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并且可以使用 Python 包索引 (PyPI) 安装。
PyOpenGL 于 1998 年由 Mike Fletcher 首次发布。它最初是作为在 Python 应用程序中创建 3D 图形和视觉效果的工具而开发的。自最初发布以来,PyOpenGL 已发展成为使用 Python 创建 3D 图形的最受欢迎的库之一。
PyOpenGL 提供了许多用于在 Python 应用程序中创建 3D 图形和视觉效果的功能,包括:
以下示例演示了如何使用 PyOpenGL 创建一个简单的 3D 立方体:
import OpenGL.GL as gl
# Create a cube
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def draw_cube():
gl.glBegin(gl.GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
gl.glVertex3fv(vertices[vertex])
gl.glEnd()
draw_cube()
PyOpenGL 是一个强大的库,用于在 Python 应用程序中创建 3D 图形和视觉效果。它为 OpenGL API 提供面向对象的接口,并包含许多用于处理 3D 对象和纹理的实用函数。然而,PyOpenGL 可能很难学习,因为它需要对 OpenGL API 有很好的理解。
PyGame 是用于在 Python 中创建游戏的流行库。它提供了许多用于创建游戏的功能,包括事件系统、音频和视频播放以及对游戏杆和游戏手柄等输入设备的支持。 PyGame 还提供与 OpenGL API 的绑定,允许开发人员在他们的游戏中创建 3D 图形和视觉效果。