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随着 ARKit 和 ARCore 的发布,增强现实 (AR) 正变得越来越主流。这些新的 SDK 允许开发人员为 iOS 和 Android 设备上的数百万用户创建 AR 体验。
然而,开发 AR 应用程序可能是一项挑战。 SDK 不断变化,可用于帮助开发人员入门的资源很少。
本文将向您展示如何使用 TypeScript 和 Three.js 为 Web 创建 AR 应用程序。我们将介绍设置开发环境、创建简单的 AR 场景以及将应用程序部署到 Web 服务器。
在我们开始构建我们的 AR 应用程序之前,我们需要设置我们的开发环境。
首先,您需要安装 Node.js。 Node.js 是一个 JavaScript 运行时,允许您在 Web 浏览器之外运行 JavaScript 代码。我们将使用 Node.js 为我们的应用程序运行本地 Web 服务器。
接下来,您需要安装 TypeScript。 TypeScript 是 JavaScript 的超集,增加了静态类型检查和其他功能。我们将使用 TypeScript 编写我们的 AR 应用程序。
最后,您需要安装 Three.js。 Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。我们将使用 Three.js 来创建我们的 AR 场景。
现在我们已经设置好开发环境,可以开始创建 AR 场景了。
首先,我们需要创建一个新的 TypeScript 文件并导入 Three.js:
import * as THREE from 'three';
接下来,我们需要创建一个新的 Three.js 场景:
const scene = new THREE.Scene();
现在我们可以向场景中添加一些对象。让我们从一个简单的立方体开始:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
最后,我们需要渲染我们的场景:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
如果一切顺利,您应该会在网络浏览器中看到一个红色立方体。
现在我们有了一个基本的 AR 场景,我们需要将它部署到 Web 服务器上。
首先,我们需要安装 http-server Node.js 模块:
npm install -g http-server
接下来,我们需要将 TypeScript 代码编译为 JavaScript:
tsc main.ts
最后,我们可以启动网络服务器:
http-server
您现在可以通过 http://localhost:8080 访问您的应用程序。
在本文中,我们了解了如何使用 TypeScript 和 Three.js 为 Web 创建 AR 应用程序。我们介绍了设置开发环境、创建简单的 AR 场景以及将应用程序部署到 Web 服务器。
如果您有兴趣了解有关 AR 开发的更多信息,请查看以下资源: